中國游戲出海的三重底氣

2025-09-11 11:41:24 作者:王志高

不久前,在德國科隆國際游戲展上,《黑神話》系列第二部作品《黑神話:鐘馗》正式發(fā)布先導(dǎo)預(yù)告片,在網(wǎng)上迅速走紅。從游戲IP推陳出新,到國產(chǎn)游戲登上全球熱銷榜,再到超50家中國廠商亮相科隆展,中國游戲以文化為根、技術(shù)為骨、生態(tài)賦能,正不斷“圈粉”海外玩家,迎來出海黃金期。

黑神話悟空電腦壁紙_高清游戲壁紙_彼岸桌面

文化是共情的底色。早期出海的一些中國游戲,或靠“武俠+爽感”賺快錢,或?qū)ξ鞣皆囟渭庸?,常被貼上“換皮”“仿IP”標(biāo)簽。而《黑神話》借神話傳說講述人性寓言,讓全球玩家在“打怪”中感知中國文化;《燕云十六聲》突出宋韻美學(xué),讓點(diǎn)茶論道成為跨文化對(duì)話的媒介。時(shí)下,文化并非游戲的裝飾貼紙,而是引發(fā)全球玩家思考正義、人性等主題的重要載體。

技術(shù)是硬核的支撐。過去,國產(chǎn)游戲被稱為“畫面靠商用引擎,玩法抄海外模板”。如今,《黑神話》利用虛擬化幾何體技術(shù)、動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng)等雕刻山西古建飛檐;《原神》利用自研引擎在多平臺(tái)呈現(xiàn)出色畫質(zhì)與性能,人工智能深度介入策劃、美術(shù)、測(cè)試全流程。技術(shù)是游戲的“骨骼”。沒有扎實(shí)技術(shù),再好的文化創(chuàng)意也只是空中樓閣。正如電影《阿凡達(dá)》用動(dòng)作捕捉等技術(shù)重塑影視行業(yè),國產(chǎn)游戲正以技術(shù)突破在全球市場(chǎng)贏得競(jìng)爭(zhēng)力。

生態(tài)是成長的土壤。中國游戲出海成勢(shì),絕非少數(shù)企業(yè)的單兵突圍。從《原神》全球同步更新到《黑神話》跨平臺(tái)發(fā)行,中國廠商正在主動(dòng)擁抱變化,用全球化思維做好游戲。與此同時(shí),商務(wù)部明確布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條,北京擬建立出口游戲國內(nèi)上線等審批便捷通道,浙江從國際合規(guī)輔導(dǎo)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等多方面支持游戲出海。政策、市場(chǎng)同頻共振,在人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)融合、平臺(tái)建設(shè)等方面形成合力,不斷解決制作成本高昂、IP衍生變現(xiàn)不易等難題,中國游戲定能不斷開辟新藍(lán)海。

正如中國手機(jī)曾實(shí)現(xiàn)從代工生產(chǎn)到打造品牌的“逆襲”,中國游戲出海也正在實(shí)現(xiàn)從輸出產(chǎn)品到傳播文化的升級(jí)。當(dāng)中國神話、東方美學(xué)打動(dòng)全球玩家,游戲便不只是娛樂方式,更是文明對(duì)話的載體。用代碼寫故事,用畫面?zhèn)髑楦?,用交互連人心,讓世界從一個(gè)側(cè)面看見更加立體、真實(shí)、生動(dòng)的中國,這或許是游戲出海最動(dòng)人的意義之一。

來源:人民日?qǐng)?bào)   作者:王志高

責(zé)任編輯:王立釗

掃一掃分享本頁