“在全球范圍內(nèi),國產(chǎn)游戲尤其是移動(dòng)端產(chǎn)品,無論是在用戶獲取還是商業(yè)化水平上,都是極具競爭力的?!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰在剛結(jié)束的2023游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上如是說。
正如譚雁峰所言,國產(chǎn)游戲正在海外“攻城略地”、“多點(diǎn)開花”。Sensor Tower日前公布手游出海榜單,包括吉比特、世紀(jì)華通、三七互娛、神州泰岳等A股上市游企在內(nèi)的37家中國游戲廠商入圍11月全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金18.7億美元。
國內(nèi)某游戲上市公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,眼下,出海已成為對(duì)中國游戲企業(yè)的必修內(nèi)容,海外游戲市場特別是以沙特、土耳其為代表的中東新興市場仍然有著巨大的想象空間?!皬母骷矣螒蚱髽I(yè)公布的產(chǎn)品儲(chǔ)備和發(fā)行計(jì)劃來看,大家都很看好當(dāng)前國游的出海前景,明年國內(nèi)游戲企業(yè)的出海力度還將進(jìn)一步加大?!?/span>
國產(chǎn)游戲席卷全球
《寒霜啟示錄》取得海外SLG手游市場10%市場份額、《崩壞:星穹鐵道》拿到App Store和Google Play的年度游戲、《Frozen City》登頂全球模擬手游收入增長榜……隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而崛起的國產(chǎn)游戲已成為全球各大游戲排行榜單上的???。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國自研游戲在海外市場的實(shí)際收入為163.66億美元,較2012年增長近200倍。Sensor Tower最近公布的11月中國手游發(fā)行商收入TOP30榜單中,也出現(xiàn)了不少上市游企的身影。
在不少業(yè)內(nèi)人士看來,國產(chǎn)游戲在能夠海外市場取得如此成績其實(shí)并不意外。
“隨著研發(fā)能力的提升,中國手游產(chǎn)業(yè)在全球的競爭力是持續(xù)加強(qiáng)的。特別是在策略類游戲上,中國的游戲廠商具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)地位?!?一位游戲上市公司相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,“其實(shí)國內(nèi)外玩家是一樣的,大家都希望能夠玩到更精品的游戲來讓娛樂時(shí)間變得更有意義,對(duì)精品游戲設(shè)計(jì)也正是包括很多上市公司在內(nèi)的中國游戲企業(yè)的戰(zhàn)略方向和優(yōu)勢(shì)所在?!?/span>
此外,中國游戲企業(yè)將中華文化融入游戲的同時(shí),結(jié)合海外不同市場進(jìn)行本地文化融合,從而避免文化差異帶來的水土不服也成為國游霸榜海外的重要因素。
以最早走向海外的完美世界為例,公司產(chǎn)品大多取材于中國傳統(tǒng)文化,但在海外市場,完美世界采取了將海外優(yōu)秀文化融入中國產(chǎn)品中的方式,將中外文化進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,從而創(chuàng)造出讓不同文化背景都能接受的典型東方文化內(nèi)涵的形象。
世紀(jì)華通則通過與海外CP聯(lián)合、與海外發(fā)行商、優(yōu)秀平臺(tái)建立合作關(guān)系,共同打造全球化IP產(chǎn)品,深挖更多海外市場的機(jī)會(huì)。公司方面介紹,目前包括貝塞斯達(dá)工作室、KLab株式會(huì)社、KONAMI等知名游戲廠商都是盛趣游戲的深度合作伙伴。
今年世紀(jì)華通旗下《慶余年》手游與泰國的發(fā)行商GEN PLAY進(jìn)行合作,嘗試開辟泰國市場。該作于泰國上線后很快進(jìn)入iOS免費(fèi)榜(角色扮演)TOP3和谷歌商店免費(fèi)榜T0P10。
“我個(gè)人認(rèn)為,中國傳統(tǒng)文化題材的游戲,可能會(huì)成為未來全球游戲的一個(gè)大的趨勢(shì)?!?譚雁峰此前表示,在當(dāng)前的出海市場環(huán)境下,從研發(fā)的角度更加需要堅(jiān)持,在自己擅長的領(lǐng)域做的比別人的品質(zhì)更高一點(diǎn)、效率更高一點(diǎn)。
明年出海將“提質(zhì)提速”
盡管成績斐然,但中國游企在出海這一立場上從未“躺平”。包括三七互娛、世紀(jì)華通、神州泰岳等上市公司都在進(jìn)一步加大產(chǎn)品的出海力度。
神州泰岳計(jì)劃在2024年將2款SLG類游戲在海外市場上線發(fā)行。公司相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,明年,公司在海外的新游發(fā)行數(shù)量較過往要快,同時(shí)還有更多的產(chǎn)品儲(chǔ)備在制作過程中,公司對(duì)出海業(yè)務(wù)的增長頗有信心。
世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)正在開發(fā)《項(xiàng)目代號(hào):AM3》《Disco Match》等包含模擬經(jīng)營、開放世界RPG、放置卡牌、Team RPG、融合類SLG等品類的新品,繼續(xù)鞏固自身優(yōu)勢(shì)品類。近期,公司自研產(chǎn)品《菲菲奇旅記》(海外版:《Family Farm Adventure(菲菲大冒險(xiǎn))》)獲批版號(hào),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這有望為公司帶來新的增量。
三七互娛旗下巨獸題材SLG手游《Mecha Domination》目前已在海外進(jìn)行測試。公司方面表示,該游戲現(xiàn)階段在做中后期調(diào)整,將面向泛用戶市場等待后續(xù)推廣,《凡人修仙傳》也將在全球其他地區(qū)陸續(xù)發(fā)行。
眾多中國廠商出海也引發(fā)一系列“市場競爭加劇”的說法。但從不少業(yè)內(nèi)人士的反饋來看,多數(shù)對(duì)這一問題持積極態(tài)度,并無太大擔(dān)憂,還表示精品化邏輯也同樣適用于出海產(chǎn)品。
神州泰岳相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,中國游戲廠商在策略類和RPG類型手游上的優(yōu)勢(shì)明顯,但在消除、博弈、模擬、體育等類型的占有率很低甚至接近為零,這些類型的市場其實(shí)都是未來增長的空間。
“另一方面從市場的地域性上來看,歐美地區(qū)仍是中國移動(dòng)游戲主要海外市場,但同時(shí)其他更多的新興地區(qū)市場也有待發(fā)展?!笔兰o(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
“例如在以巴西、沙特阿拉伯、土耳其為代表的拉美、中東國家,游戲產(chǎn)業(yè)仍處于較早期,現(xiàn)階段遠(yuǎn)未達(dá)市場上限。同時(shí)這些區(qū)域的高凈值玩家數(shù)量多,付費(fèi)能力強(qiáng),更適合戰(zhàn)爭策略題材的SLG、RPG等品類出海,這類產(chǎn)品生命周期更長、頭部玩家付費(fèi)率更高,且也是中國廠商最擅長的賽道之一?!痹撊耸窟M(jìn)一步表示。
(稿件來源:鳳凰網(wǎng)財(cái)經(jīng))